Le financement de projets à l'heure du Web

Déjà à l’époque des sharewares il était possible aux utilisateurs de payer directement les développeurs d’applications et jeux pour accéder aux versions complètes. Avec l’arrivée du développement opensource, on a vu apparaître la possibilité de faire des dons afin de soutenir financièrement un projet souvent amateur ou semi-professionnel. Il semblerait que l’on ait franchi une nouvelle étape ces derniers moins avec l’éclosion de nombreux sites proposant de co-financer des projets professionnels en échange d’une promesse d’un intéressement au bénéfice.

# Publié le 11-06-2010 à 16:02 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Culture.

Ville et mobilité

Dans le cadre du Plan Local d’Urbanisme, la mairie de Strasbourg organisait le 1er juin à l’ENA une conférence sur le thème de la ville et la mobilité, présentée par François Bellanger, sociologue et consultant dans le domaine de la réflexion prospective.

En voici un résumé.

# Publié le 02-06-2010 à 00:52 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Société.

GameCamp première édition

Aujourd’hui avait lieu pour la première fois un GameCamp en France, un barcamp dédié au jeu vidéo. Cette édition s’est déroulée dans les locausx de Play All à Paris.

Voici un résumé des diffèrentes sessions auxquelles j’ai participé.

# Publié le 06-12-2009 à 14:51 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Jeu.

DADVSI ou la protection anti-lecture

Alors que les droits d’auteur avaient à l’origine été créés afin de protéger les artistes face aux producteurs, la loi sur les Droits d’Auteurs et Droits Voisins dans la Société de l’Information s’est révélée être une loi renforçant le pouvoir des producteurs sur le public. En effet, en interdisant le contournement des Mesures Techniques de Protection, mesures qui en plus d’entraver la copie gêne aussi la lecture, le législateur a permis à l’Industrie Culturelle de forcer le public à racheter le même produit plusieurs fois.

Bien que cette même Industrie préfèrera accuser le téléchargement illégal plutôt que de le reconnaître, il n’est pas impossible que l’adoption d’une loi si restrictive ait dégoûté des cinéphiles/musicophiles au point qu’ils cessent tout achat comme je l’ai fait.

# Publié le 06-12-2006 à 22:04 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Culture.

Journalisme vidéoludique et professionnalisme

Depuis la paranoïa passée où il était accusé de provoquer des crises d’épilepsie, on peut dire que le jeu vidéo a assez peu fait l’objet de polémique en France. C’était sans compter sur Bernard Depierre, député de Côte-d’Or, qui sur la base d’informations erronées à entrepris de profiter du projet de loi sur la prévention de la délinquance pour mener une croisade contre les jeux vidéo violents. C’est l’occasion pour JeuxVidéo.com de publier une brève si alarmiste qu’à sa lecture on peut croire que l’amendement interdisant tous jeux vidéo violents est d’ores et déjà passé. On nous dit que l’article 33bis du projet de loi a été modifié par l’amendement du député. Le problème est que non seulement on oublie de donner un lien vers le projet de loi mais on ne dispose pas non plus de lien vers l’amendement en question. Même avec ces informations il est difficile de s’y retrouver puisqu’en réalité l’amendement 354 modifie l’article 17 du projet de loi, et porte donc sur l’article 33bis de la loi n° 98-468 du 17 juin 1998. En somme, non seulement l’information est incomplète mais en plus elle comporte des erreurs.

Cette brève est assez symptomatique d’un manque de professionnalisme notable dans le domaine du journalisme vidéoludique. Nous avons là en effet tout un secteur né de la volonté d’une poignée d’amateurs si passionés par leur hobby qu’ils choisirent de créer eux-mêmes des magazines à leur image. Par la suite la démocratisation d’Internet a provoqué l’émergence d’une nouvelle génération d’amateurs dont les sites personnels ont évolué en sites profesionnels. Là où la qualité de magazines et sites traitant de programmation a pu évoluer car elle dépend directement des compétences techniques des rédacteurs, et que ces mêmes rédacteurs en tant que passionnés ont tous faits des études dans ce domaine, celle des magazines et jeux traitant des jeux vidéo a peu évolué. En effet elle dépend des caractéristiques rédactionnelles, alors que la plupart des journalistes y ont appris leur métier sur le tas plutôt que par un enseignement académique. Il en résulte alors des publications qui bien qu’ayant la forme d’un produit professionnel ne différent guère du fanzinat par leur contenu.

A la décharge des journalistes vidéoludiques je dois toutefois reconnaître que ce n’est certainement pas les nombreuses approximations faites par des journalistes traditionnels (qui par exemple en déplorant que le suicide et les accidents de la route sont les premières causes de mortalité chez les jeunes "oublient" qu’il est assez rassurant que les maladies soient moins mortelles dans cette tranche d’âge que pour les personnes âgées) qui les inciteront à devenir un plus professionnels.

# Publié le 30-11-2006 à 00:28 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Culture and Informatique.

Astra 1.0.1

Correction d’un bug lorsque la souris est choisie comme périphérique en cliquant dessus alors qu’aucun joystick n’est branché.

# Publié le 24-08-2006 à 20:12 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Informatique.

Astra

Astra est le jeu que j’ai commencé dans le cadre des Novendiales 2006. Etant donné que je n’avais pu le terminer à l’issue des 9 jours j’ai continué à le compléter et depuis et je suis fier d’annoncer la sortie de la version finale. Au programme 10 niveaux dans lesquels il faut jouer sur la masse de la planète Astra afin de déplacer les autres planètes vers leur destination.

Dernière version:

# Publié le 08-06-2007 à 14:32 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Informatique and Jeu.

Amilo Si 1520 et Ubuntu Drapper Drake

Cela faisait longtemps que je cherchais un ordinateur portable qui me satisfasse en tout point, et j’ai enfin trouver mon bonheur avec l’Amilo Si 1520 de Fujitsu-Siemens: d’une part il s’agit d’un petit format avec ses 12 pouces et ses 1,7kg, mais d’autre part cela ne l’empêche d’être suffisamment équipé pour être pleinement polyvalent: 1Go de RAM, 100Go de disque dur, sortie DVI et SVHS, USB, Ethernet, Wifi et BlueTooth de série, accompagné d’un chipset graphique Intel 945GM. Bien entendu, mon objectif à terme était de pouvoir y mettre un Linux, mais onnaissant l’incompatibilité habituelle de Linux avec le matériel récent (j’ai tout de même volontairement évité les portables à base de cartes graphiques ATI, vu la faiblesse des pilotes Linux fournis par cette société), je m’attendais à devoir principalement utiliser Windows XP. Et là, miracle: Ubuntu 6.06.1, sortie il y a moins d’une semaine, s’installe parfaitement et à peu de choses près, parvient à exploiter pleinement le 1520. Vous trouverez dans la suite une description des rares modifications à apporter et la liste des fonctionnalités testées avec succés.

# Publié le 17-08-2006 à 00:01 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Informatique.

Novendiales 2006

Les Novendiales sont un concours de création de jeux vidéo amateurs organisé par le Games Creators Network. Le concours se déroulera du vendredi 21 juillet 2006 à 20h jusqu’au dimanche 30 juillet 2006 à 20h. Son nom vient de novem, le chiffre neuf en latin, et dies, jour en latin.

Il s’agit d’un concours non primé, par équipe de deux ou bien seul, sur un thème choisi par vote qui sera annoncé vendredi 21 juillet à 20h. Tous les outils sont autorisés pour réaliser le jeu.

Les détails du concours.

# Publié le 19-07-2006 à 19:21 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Brèves.

X-Men 3

On pouvait craindre le pire lorsque l’on sait que la FOX, vexée que Bryan Singer soit parti réalisé Superman Returns, a tout fait pour sortir rapidement ce nouvel opus. Changements de réalisateurs à répétition et rumeurs de script inintéressant ont créé un buzz très négatif. Pourtant, après avoir vu le film, on peut estimer qu’il n’est pas si mal. Les fans de films d’action trouveront même que cet épisode correspond beaucoup plus à leurs attentes.

Toutefois, quand on y regarde de plus près, on en vient à ce dire que presque l’intégralité des scènes les plus impressionantes proviennent de l’intrigue relative à Phénix, pourtant releguée au rang d’intrigue secondaire. Qui plus est, cette intrigue est si bien exploitée qu’elle disparaît totalement durant le dernier tiers du film, pour ne resurgir que pour les 5 dernières minutes, alors que toute l’intrigue principale est terminée. En somme, cette intrigue qui aurait mérité d’être une intrigue principale est ici gaspillée.

Par conséquent, il m’est venu à l’idée de voir si l’on aurait pu faire un film en se débarassant complètement de la partie Phénix. Vous trouverez ci-après à la fois le découpage du film tel qu’il a été projeté en salle, ainsi qu’un découpage du film tel qu’il aurait pu être. Attention, cet article contient des spoilers.

La première page est l’article en français, la seconde le même article en anglais.

It was quite a surprise to see that X3 was quite good. Considering the fact that FOX rushed this movie due to their personal war with Warner I think that Brett Ratner deserve some praises. Some scenes such as Phenix in the Grey houseor the Golden Gate are perfectly done.

The problem I have with this movie is the fact that the Phenix plot was wasted. Whereas there is a lot of build-up in the first part of the movie, we don’t see Phenix do anything during the whole last third, until the last 5 minutes. In my opinion this plot deserved better than being a secondary plot.

Thus I tried to see if it would have been possible to write a movie with no Phenix at all. In this article you’ll find the original breadown of the movie and an alternate breakdown. Contains spoilers.

The first page is the article in French, the second one the same article in English.

# Publié le 28-05-2006 à 22:47 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Ecriture.

Possession

Créé à l’occasion du concours de concept de MMORPG organisé par le forum Création de Jeux du site JeuxVideo.com, voici un concept d’univers qui pourrait servir comme cadre d’un jeu de rôle. Je profite de la Fête du Jeu pour le mettre en ligne.

Vous trouverez ici une courte description de l’univers et quelques indications sur le système de jeu. Il n’est pas impossible que je complète plus tard avec des règles complètes (reposant sur Simulacres ou D20 sans doute), des détails sur la période historique, ainsi qu’un approfondissement de l’univers.

# Publié le 20-05-2006 à 21:47 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Jeu.

En mai, fais ce qu'il te plaît

Après un mois sans mise à jour, une brève pour signaler que le site n’est pas abandonné, il était seulement en suspens en attendant que j’ai un peu le temps de m’en occuper. En effet, les dernières semaines furent assez mouvementées, avec tout d’abord quelques sprites créés pour le projet de jeu de plateforme d’Adema du Games Creators Network, l’organisation du futur stand que tiendra le GCN à la prochaine Japan Expo, et enfin ma toute nouvelle participation au projet Dark Knight.

D’autre part, suite à des changements dans mon réseau local, j’ai passé quelques heures dans la configuration Linux, en particulier tout ce qui concerne vsFTP, SSH et les parefeux. J’en profiterai sans doute d’ailleurs pour réaliser quelques tutoriels. En attendant, voici un petit script shell nommé update-vsftp, qui combiné au script ipcheck.py, permet de mettre à jour la configuration de vsFTP lorsqu’il est utilisé en mode passif, derrière un routeur matériel et avec une adresse IP variable.

Pour conclure, je vous rappelle que le projet de loi DADVSI est actuellement débattu au Sénat. Il est encore temps de contacter vos sénateurs pour les motiver à défendre les droits des citoyens (copie privée) et les droits qui sont tout autant utiles aux entreprises qu’aux citoyens (l’interopérabilité).

# Publié le 07-05-2006 à 21:42 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Brèves.

Consultation de la Commission Européenne sur le brevet communautaire

Il reste encore deux jours pour répondre au questionnaire de la Commission Européenne sur le brevet communautaire. Tout porte à croire que ce brevet communautaire pourrait servir de Cheval de Troyes pour introduire légalement les brevets sur les logiciels et les méthodes de travail en Europe.

La FFII, l’Association pour une infrastructure informationnelle libre, et son chapitre français FFII.FR sont encore une fois à la pointe du combat, et ont consacré un dossier complet exposant les buts de la consultation, les problèmes qu’elle soulève et des exemples de réponses données par des sociétés, tel que RedHat.

# Publié le 29-03-2006 à 23:26 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Brèves.

Durée du droit d'auteur en France

Depuis la le vote de la loi 97-283, 27 mars 1997, les droits d’auteur sur une oeuvre sont censés expirer 70 ans après l’année de la mort de l’auteur. Les articles 123-8 et 123-9 du Code de la Propriété Intellectuelle prolongent toutefois cette période dans certains cas, pouvant la porter jusqu’à environ 84 ans.

Cette page a pour objectif de rappeler quelles sont les dispositions applicables afin de permettre de déterminer si une oeuvre est dans le domaine public ou non.

# Publié le 19-03-2006 à 14:27 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Culture.

DADVSI: le téléchargement

Comme le répète à loisir le ministre de la Culture, la raison d’être du projet de loi DADVSI est la lutte contre les téléchargements illégaux. Alors que le projet de loi aborde le problème avec une optique répressive, l’actrice Claire Keim préfère faire appel à la responsabilité des internautes.

# Publié le 27-02-2006 à 23:19 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Culture.

Journée Internationale de la Langue Maternelle

Aujourd’hui était la Journée Internationale des Langues Maternelles, une initiative lancée par l’Unesco pour promouvoir la sauvegarde la richesse linguistique et culturelle mondiale. A cette occasion, nous nous intéressons ici à la place de l’anglais sur Internet et à l’espace qu’il reste pour les langues régionales ou minoritaires.

# Publié le 22-02-2006 à 00:15 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Culture.

Publishing XML files with XSL

XML is not yet fully integrated in the applications used into the Graphic Industries. Why should people care, if they have no use for it? In fact, XML is very powerful to deal with data and XSL enables to publish these data to virtually any environment. This article exposes how to use the eXtensible Markup Language to publish the same article several times with a different presentation each time.

Selected for TAGA conference in Stockholm in November 2001.

# Publié le 20-02-2006 à 22:38 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Informatique.

2006, l'année Mozart

Fictions romanesques, biographies, intégrale de l’oeuvre, articles dans la presse, reportages télévisés, Mozart est partout. Mais était-il bien le meilleur candidat à la commémoration?

# Publié le 15-02-2006 à 23:02 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Culture.

DADVSI, le projet de loi qui fâche

Destiné à l’origine à transposer dans le droit français la directive EUCD votée au parlement européen, le projet de loi sur les Droits d’Auteur et les Droits Voisins dans la Société de l’Information s’est transformé en bataille rangée entre consommateurs d’une part, et maisons de disques, studios de cinéma et gouvernement d’autre part.

# Publié le 14-02-2006 à 21:37 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Culture.

Introduction à Plastic Animation Paper

Plastic Animation Paper est un logiciel d’animation basé sur les techniques traditionelles d’animation en deux dimensions, qui reposent sur l’utilisation d’une table lumineuse.

# Publié le 14-02-2006 à 16:28 par Christophe Garrigue.
Dans la rubrique Graphisme.

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Police de bannière par Caffeen.